รายงานผลการดำเนินงานประจำปีงบประมาณ 2569
ผลการดำเนินงานตามคำรับรองการปฏิบัติงาน/ภารกิจหลักของหน่วยงาน
1.ความพึงพอใจต่อการให้บริการของศูนย์บรรณสารและสื่อการศึกษา
เป้าหมาย
ไม่น้อยกว่าร้อยละ 80
บรรลุผล
ร้อยละ 97.40
2.ร้อยละผลสัมฤทธิ์ของหน่วยงานตามคำรับรองการปฏิบัติงาน (ร้อยละ)
เป้าหมาย
> 90%
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ร้อยละ 97.3
3.ร้อยละของตัวชี้วัดยุทธศาสตร์ที่บรรลุเป้าหมายตามแผน (ร้อยละ)
เป้าหมาย
ร้อยละ 95
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ร้อยละ 100
4.ผลคะแนนการประเมินคุณธรรมและความโปร่งใส (ITA) เฉพาะในส่วนของการรับรู้ของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียภายใน (IIT)
เป้าหมาย
>= 90 คะเเนน
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ร้อยละ 97.85
5.จำนวนทรัพยากรสารสนเทศต่อนักศึกษา
เป้าหมาย
> 26 รายการ/คน
ผลลัพธ์
บรรลุผล
34 รายการ/คน
6.จำนวนฐานข้อมูลออนไลน์
เป้าหมาย
ไม่น้อยกว่า 20 ฐาน
ผลลัพธ์
บรรลุผล
26 ฐานข้อมูล
7.ร้อยละของการใช้ฐานข้อมูลที่เพิ่มขึ้น (รายปี)
เป้าหมาย
จำนวนครั้งของการเข้าถึงเพิ่มขึ้นไม่น้อยกว่าร้อยละ 10
จำนวนครั้งของการดาวน์โหลดเพิ่มขึ้นไม่น้อยกว่าร้อยละ 2.5
ผลลัพธ์
บรรลุผล
2568 = 580,013
2569 = 646,500
เพิ่มเป็น 66,487 (ร้อยละ 11.46)
8.ปริมาณผู้เข้าใช้บริการห้องสมุดมากกว่า 100,000 ครั้งต่อปี
เป้าหมาย
onsite >100,000 ครั้ง/ปี
ผลลัพธ์
บรรลุผล
รวม 100,449 ครั้ง
9.ปริมาณการขอใช้บริการผลิตและพัฒนาสื่อฯ ได้แก่ บริการโสตฯ บริการข้อสอบ บริการผลิตวีดิทัศน์ และบริการออกแบบกราฟิก เพื่อสนับสนุนการเรียนการสอน
เป้าหมาย
มากกว่า 10,000 ครั้ง / ปี และความพึงพอใจเพิ่มขึ้นมากกว่าร้อยละ 90
ผลลัพธ์
บรรลุผล
19,093 ครั้ง
ความพึงพอใจร้อยละ 95.8
10.จำนวนหลักสูตร/สำนักวิชาที่มี Curriculum Resource ครบทุกหลักสูตร และร้อยละของทรัพยากรสารสนเทศที่ได้รับการ mapping เพิ่มขึ้น
เป้าหมาย
เพิ่มขึ้นร้อยละ 20
ผลลัพธ์
บรรลุผล
สำเร็จร้อยละ 100
11.ร้อยละของทรัพยากรสารสนเทศและสื่อการเรียนรู้สอดคล้องกับหลักสูตรการเรียนการสอนตามที่ระบุไว้ใน มคอ.3
เป้าหมาย
อย่างน้อยร้อยละ 90
ผลลัพธ์
บรรลุผล
12.จำนวนสำนักวิชา/สาขาวิชาที่เข้าร่วมฝึกอบรมให้บริการสนับสนุนการเรียนการสอน (ทุกสำนักวิชา)
เป้าหมาย
จำนวนหลักสูตรการฝึกอบรมเพิ่มขึ้น (เพิ่มขึ้นอย่างน้อย 5 หลักสูตรจำนวนสาขาวิชาที่เข้ารับการฝึกอบรม/จำนวนผู้เข้ารับการอบรมเพิ่มขึ้นความพึงพอใจอย่างน้อยร้อยละ 90
ผลลัพธ์
บรรลุผล
13.จำนวนหลักสูตรและจำนวนผู้เข้ารับการฝึกอบรมเพื่อส่งเสริมการใช้ AI Literacy & ethic อย่างรู้เท่าทัน
เป้าหมาย
จำนวนหลักสูตรการฝึกอบรมอย่างน้อย 2 หลักสูตร จำนวนผู้เข้ารับการอบรมอย่างน้อย 100 คน
ความพึงพอใจ > ร้อยละ 85
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ร้อยละ 95.12
14.จำนวนผู้เข้าอบรมกิจกรรมส่งเสริมและพัฒนาทักษะการรู้สารสนเทศ (Information literacy)
เป้าหมาย
จำนวนผู้เข้ารับการอบรมครบทุกสำนักวิชา
ผลลัพธ์
บรรลุผล
15.ความพึงพอใจต่อการให้บริการระบบห้องสมุดอัตโนมัติและการให้บริการผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่
เป้าหมาย
ความพึงพอใจ > ร้อยละ 85
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ร้อยละ 98.00
16.ความพึงพอใจต่อการใช้ระบบการจัดเก็บและวิเคราะห์ข้อมูลผู้ใช้บริการ
เป้าหมาย
ความพึงพอใจ > ร้อยละ 85
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ร้อยละ 90.17
17.ความพึงพอใจการให้บริการติดตามเอกสารเพื่อการเรียน การสอนและการวิจัย (Full-Text Finder)
เป้าหมาย
ความพึงพอใจ > ร้อยละ 85
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ร้อยละ 95.81
18.ความพึงพอใจต่อบริการการตรวจสอบความซำซ้อนเพื่อผลิตผลงานวิชาการ และ การสนับสนุนการอ้างอิงผลงานทางวิชาการ
เป้าหมาย
ความพึงพอใจ > ร้อยละ 85
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ร้อยละ 95.51
19.ร้อยละความสำเร็จของการจัดซื้อจัดจ้างงบลงทุนครบ 100% ของรายการจัดซื้อทั้งหมดในปีงบประมาณ 2569
เป้าหมาย
ไม่น้อยกว่า 90% ภายในไตรมาสที่ 1 และ 100% ภายในไตรมาส 2
ผลลัพธ์
บรรลุผล
20.ระบบบริหารจัดการภาระงาน (CLM-Workload System) พร้อมใช้งาน 100% ภายในปีงบประมาณ 2569
เป้าหมาย
สำเร็จ 100% ภายในไตรมาส 4
ผลลัพธ์
บรรลุผล
21.จัดตั้งกองทุนของศูนย์บรรณสารฯ ในการจัดหารายได้และสร้างพันธมิตรทางการเงิน เพื่อลดต้นทุนและเพิ่มรายได้
เป้าหมาย
สำเร็จ 100% ภายในปีงบประมาณ 2569
ผลลัพธ์
บรรลุผล
22.จัดทำและเผยแพร่ระบบนำชมเสมือน (Walailak 360)
เป้าหมาย
จัดทำและเผยแพร่ระบบนำชมเสมือน อย่างน้อย 15 พิกัด
ผลลัพธ์
บรรลุผล
22 พิกัด
23.จัดทำหนังสือมนุษย์ (Human Book) เพื่อส่งเสริมและสร้างการรับรู้ผลงาน/ความเชี่ยวชาญของอาจารย์และบุคลากร
เป้าหมาย
อย่างน้อย 4 รายการ (ไตรมาลละ 1 รายการ)
ผลลัพธ์
บรรลุผล
5 รายการ
24.รวบรวม “จดหมายเหตุ ผลงาน ศ.ดร.สมบัติ ธำรงธัญวงศ์ ในวาระครบรอบ 9 ปี
เป้าหมาย
1 เล่ม
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ผลการดำเนินงานตามตัวชี้วัดยุทธศาสตร์ประจำปี
1.จำนวนผู้เข้ารับการถ่ายทอดความรู้และเรียนรู้ผ่านการเข้าร่วมกิจกรรม/ฝึกอบรม/แหล่งเรียนรู้ ตลอดจนการเข้าถึงสื่อในรูปแบบ Lifelong Learning
เป้าหมาย
>= 1,200,000 คน
ผลลัพธ์
บรรลุผล
2,320,776 คน
1.2.โครงการจัดตั้ง WU Academy
เป้าหมาย
สำเร็จ 100%
ผลลัพธ์
บรรลุผล
สำเร็จ 100%
1.3.ผลิตบทเรียนออนไลน์เพื่อสนับสนุนการเรียนรู้ตลอดชีวิต
เป้าหมาย 2568
จำนวน 10 รายวิชา
ผลลัพธ์
บรรลุผล
จำนวน 16 รายวิชา
1.4.ผลิตและเผยแพร่สื่อออนไลน์ WU.media WALAILAK U. (Youtube Channel)
เป้าหมาย
มีสื่อได้รับการเผยแพร่เพิ่มขึ้นร้อยละ 20
มีผู้เข้าถึงอย่างน้อย 20,000 คน
ผลลัพธ์
บรรลุผล
เพิ่มขึ้นร้อยละ 40
มีผู้เข้าถึง 47,038 คน
2.WU1-2-10 ร้อยละความพึงพอใจของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย กลุ่มนักศึกษา (ร้อยละ)
เป้าหมาย
>= ร้อยละ 85
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ร้อยละ 97
2.1.พัฒนาทักษะการเรียนรู้ของนักศึกษาแบบบูรณาการร่วมกับสำนักวิชา
เป้าหมาย
ความพึงพอใจ >=ร้อยละ 85
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ร้อยละ 97.00
2.2.พัฒนาหลักสูตร “การอบรมทักษะการรู้สารสนเทศ (Information Literacy) สำหรับนักศึกษาชั้นปีที่ 1 ผ่านระบบ e-Learning
เป้าหมาย
ความพึงพอใจ >=ร้อยละ 85
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ร้อยละ 94.80
3.ปรับปรุงห้องเรียน Smart Classroom และสื่อการเรียนรู้ให้รองรับพฤติกรรมผู้เรียน (เช่น Open Course Platform) และกระบวนการเรียนการสอนด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย
เป้าหมาย
ความพึงพอใจต่อการใช้บริการห้องเรียนอัจฉริยะมากกว่าร้อยละ 80
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ร้อยละ 88.8
3.1.จำนวนอาจารย์ใหม่ที่ได้รับการอบรม Smart classroom และได้รับ Certificate
เป้าหมาย
จำนวนอาจารย์ใหม่ที่ได้รับการอบรม Smart classroom และได้รับ Certificate ไม่น้อยกว่าร้อยละ 80
ความพึงพอใจต่อการใช้บริการห้องเรียนอัจฉริยะมากกว่าร้อยละ 80
ผลลัพธ์
บรรลุผล
จำนวนอาจารย์ใหม่ ร้อยละ 85.89
ความพึงพอใจ ร้อยละ 99
3.2.ความพึงพอใจต่อการใช้ห้องเรียนอัจฉริยะ และการให้บริการของทีมงาน Smart Classroom One-Stop Service Team
เป้าหมาย
ความพึงพอใจต่อการใช้บริการห้องเรียนอัจฉริยะมากกว่าร้อยละ 80
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ร้อยละ 86.4
3.3.จัดหา และอบรมโปรแกรมประยุกต์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนการสอน ในห้องเรียนอัจฉริยะ (Smart Classroom)
เป้าหมาย
อบรมโปรแกรมประยุกต์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนการสอน ในห้องเรียนอัจฉริยะ (Smart Classroom) อย่างน้อย 2 โปรแกรม
ความพึงพอใจมากกว่าร้อยละ 80
ผลลัพธ์
บรรลุผล
3 โปรแกรม
ร้อยละ 94.4
4.พัฒนาสิ่งสนับสนุนการศึกษาภายใต้สภาพแวดล้อมดิจิทัลเพื่อให้เป็น Digital Campus เช่น Edutainment
เป้าหมาย
ความพึงพอใจ >=ร้อยละ 85
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ร้อยละ 90.77
4.1.พัฒนา Game Zone ในพื้นที่ห้องสมุด
เป้าหมาย
จำนวนผู้เข้าใช้บริการ > 10,000 คน/ปี
ความพึงพอใจ > 85
ผลลัพธ์
บรรลุผล
ผู้ใช้บริการรวม 3,581 ครั้ง
ความพึงพอใจรวมร้อยละ 90.77